Deck Tech Dash I/O: La Bombita, BIOS Update e Granadas no Topo

Olá! Meu nome é Neto e, no momento, eu sou praticamente um jogador monoclasse: Mechanologist na veia, óleo na mão e neon piscando no olho.

Eu me interessei pela classe primeiro pelo visual. Peças mecânicas, sucata, lixão tecnológico, estética steampunk, cyberpunk, robôs, máquinas esquisitas e aquele charme de “isso aqui provavelmente explode, mas tudo bem”. Eu gosto muito de fantasia, mas ficção científica sempre falou mais alto comigo. Neuromancer, Snow Crash, RanXerox, Juiz Dredd, filmes dos anos 90 e começo dos anos 2000… esse tipo de coisa me ganha fácil.

E aí veio Dash I/O.

A proposta da heroína é muito divertida: olhar o topo do deck, jogar item como instant e criar aquela tensão gostosa de “será que vem bomba?”. Parece bagunça, mas é engenharia. Engenharia irresponsável, talvez, mas ainda engenharia.

Esta Deck Tech Dash I/O é sobre a minha lista chamada La Bombita, uma versão Mechanologist trazida por Sam Sutherland focada em ataques que quebram a defesa, itens, Boom Grenade, Bios Update, pressão constante e turnos explosivos. Foi com esse deck que joguei a primeira Liga Classic Constructed de Cianorte e, depois de muito sofrimento, bloqueio, fadiga e gente tentando me impedir de me divertir, consegui terminar em primeiro lugar.

A bomba estava armada. O oponente que lute.

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Por que Dash I/O La Bombita?

Eu jogo de Dash I/O há quase dois anos e gosto muito da sensação de montar mesa, criar ameaças e obrigar o oponente a tomar decisões ruins. Durante bastante tempo usei uma versão mais focada em Maximum Velocity, mas o meta local de Cianorte começou a ficar cada vez mais complicado para decks agressivos puros.

Aqui o pessoal gosta de bloquear.

Bloqueia a carta da mão, bloqueia o arsenal, bloqueia sua alegria, bloqueia seu direito constitucional de causar dano. Tem RKO, Pleiades, Huntsman, Riptide, Verdance e todo tipo de plano maligno feito para você olhar sua mão e pensar: “eu devia ter ficado em casa”.

Foi nesse cenário que vi a ideia de uma lista com Bios Update e resolvi testar. A versão com BIOS trouxe um novo frescor para a Dash. Ela continua explosiva, mas não depende tanto de passar Maximum Velocity. Em vez disso, o deck tenta montar itens, criar pressão constante e transformar ataques pequenos em ameaças que precisam ser respeitadas.

A ideia é simples:

Eu não quero só bater no oponente.

Eu quero explodir o oponente.

Deck Tech Dash I/O: o que a La Bombita quer fazer

A Dash I/O La Bombita é um deck Mechanologist Flesh and Blood que trabalha em três camadas:

  1. Pressionar com ataques 4 ou mais de poder.
  2. Montar itens que melhoram seus turnos.
  3. Fazer o oponente viver com medo da Boom Grenade.

O deck consegue atacar várias vezes no turno, usar boost para manter o go again, colocar itens em campo pelo topo com a Dash I/O e, quando tudo encaixa, gerar turnos em que um ataque aparentemente simples vira uma ameaça enorme.

Os ataques como Zero to Sixty, Zipper Hit, Fast and Furious, Fender Bender, Out Pace e Throttle existem para manter a engrenagem girando. Eles atacam, pressionam, forçam bloqueio e criam oportunidades para as bombas passarem.

Carregando Zero to Sixty...
Carregando Zipper Hit...
Carregando Fast and Furious...
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O plano não é sempre sair correndo igual um maluco dando boost até acabar o deck. Às vezes você precisa montar board, guardar recurso, controlar quando dá crank e esperar o momento certo de explodir.

Principalmente contra fadiga.

Contra aggro, pode acelerar.

Contra controle e fadiga, respira. A bomba também sabe esperar.

Cartas principais da lista

Dash I/O

Dash I/O tem uma habilidade divertida e forte, isso justifica uma vida mais curta. Olhar o topo e poder jogar um item como instant uma vez por turno cria linhas de jogo muito interessantes. Às vezes vem um item útil no turno do oponente. Às vezes vem uma Boom Grenade no momento certo. Às vezes vem uma carta que não faz nada e você finge que estava tudo sob controle.

A vantagem da Dash é justamente essa: transformar o topo do deck em ameaça.

E ameaça psicológica também conta. O oponente sabe que pode vir bomba do nada. Isso muda bloqueios, muda decisões e, às vezes, faz a pessoa gastar recurso demais só para não tomar uma granada na cara.

Bios Update

Bios Update é uma das cartas mais importantes da versão La Bombita. Ela geralmente fica muito bem no arsenal, esperando o momento certo para transformar um ataque em problema.

Ela permite trazer itens, aumentar dano e criar turnos em que a mesa cresce enquanto você continua batendo. Contra fadiga, ela ajuda a colocar peças importantes. Contra aggro, ajuda a manter pressão.

Bios Update é aquela carta bonita que parece elegante, até você perceber que ela está carregando explosivos no bolso.

Carregando Bios Update...
Carregando Teklo Pounder...
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Carregando Heist...

Boom Grenade

Boom Grenade é o nome do deck em forma de carta.

Ela entra, ameaça dano extra e obriga o oponente a pensar. Contra decks que bloqueiam muito, eu evito tirar contador das granadas vermelhas à toa. Se a bomba vai sair de campo sem valor, é melhor segurar. O ideal é que ela venha do topo, entre como surpresa e crie aquela tensão psicológica gostosa.

Teklo Pounder

Teklo Pounder transforma ataques pequenos em ameaças reais. Contra fadiga, costumo colocar as três cópias no deck e tentar jogar boost quando tenho dois ou mais Pounders em campo.

É uma carta excelente para fazer o oponente parar de ignorar ataques que antes pareciam tranquilos. Um ataque pequeno com bônus vira um problema. Dois ataques pequenos com bônus viram reunião de emergência.

Contra RKO e outros decks que pressionam muito, nem sempre dá para montar com calma, então muitas vezes Spark of Genius precisa buscar a peça certa na hora certa.

Spark of Genius

Spark of Genius é o coringa da lista.

Contra aggro, busca ferramenta para estabilizar ou acelerar. Contra fadiga, encontra itens importantes como Teklo Pounder, Cerebellum Processor, Plasma Mainline.

Só cuidado: contra fadiga, às vezes você busca um item sem crank e perde o go again. Também precisa ficar atento contra cartas e equipamentos que mexem na sua mão, intimidam ou atrapalham seu plano. Não é porque a carta chama Spark of Genius que o piloto pode desligar o cérebro.

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Plasma Mainline

Plasma Mainline é uma peça muito boa contra fadiga. Ela ajuda a manter seus itens relevantes por mais tempo e coloca contadores onde realmente importa.

Normalmente, eu prefiro colocar os counters primeiro em Teklo Pounder e Convection Amplifier. Contra fadiga, se der para buscar cedo com Spark of Genius, melhor ainda. Como ela custa 2, não é o tipo de carta que quero contra aggro o tempo todo. Ali o jogo é outro: correr, pressionar e torcer para ninguém tropeçar no próprio boost.

Convection Amplifier

Convection Amplifier é a carta que ajuda a passar dano quando o oponente decide bloquear tudo como se a vida dele dependesse disso. E depende mesmo.

Dar dominate em ataques importantes pode fazer a granada finalmente passar. Também ajuda Heist a conectar e recuperar itens no final do jogo.

Se tiver três contadores, melhor ainda. E sim, ele pode ser usado mais de uma vez no turno, embora nem sempre o universo permita uma linha tão bonita assim.

Hyper Scrapper

Hyper Scrapper é uma das cartas mais divertidas do deck no late game.

Com Teklo Core em campo, uma mão azul e Convection Amplifier, você pode criar uma ameaça enorme. Remove contador para dar dominate, apresenta o ataque, faz as contas e diz que vai banir 6, 9 ou 11 itens. Nunca se sabe. O importante é olhar o rosto do oponente quando ele começa a procurar uma objeção.

Aí você lê a carta.

É lindo.

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Prismatic Lens

Eu esperava que Prismatic Lens fosse brilhar mais. Na teoria, ela ajuda a trazer itens do banimento, principalmente contra fadiga, e pode recuperar Boom Grenade, Cerebellum Processor ou alguma peça importante no end game.

Na prática, nem sempre é tão bonito. Às vezes ela vem na hora errada. Às vezes o topo não tem a cor que você precisa. Às vezes você olha para ela e ela olha de volta, sem culpa nenhuma.

Mesmo assim, quando funciona, ajuda bastante.

Null Time Zone

Null Time Zone é uma carta complicada.

Ela pode entrar em várias partidas, principalmente contra midrange e fadiga, mas não é automática. O ideal é escolher uma carta que o oponente use nas três cores, ou algo que você sabe que pode estar na mão dele. Também dá para nomear defense reaction, já que ele não poderá jogar aquela carta da mão.

Funcionou bem em algumas situações, como contra cartas específicas do RKO, mas é preciso conhecer o adversário e o momento certo. Jogar Null Time Zone no escuro é pedir para ela virar decoração.

Equipamentos

Na lista, usei opções como Achilles Accelerator, Bracers of Belief, Adaptive Plating, Cogwerx Tinker Rings, Crown of Providence, Teklo Foundry Heart e Viziertronic Model i.

Carregando Achilles Accelerator...
Carregando Bracers of Belief...
Carregando Adaptive Plating...
Carregando Cogwerx Tinker Rings...

A ideia inicial era usar Bracers of Belief e Achilles Accelerator para aumentar dano ou ganhar action point, mas na prática usei muito mais equipamentos de bloqueio.

O motivo é simples: a local gosta de cartas safadas como Command and Conquer, Censor, Erase Face e outras maravilhas feitas para acabar com a paz do jogador de Dash. Então, muitas vezes, equipamento que bloqueia vale mais do que equipamento que promete um turno bonito.

Cogwerx Tinker Rings combina muito bem com Adaptive Plating e Soup Up, criando o Golden Cog com counter. Esse cog pode ajudar com Symbiosis Shot, pode virar defesa melhor e ainda cria pequenas vantagens durante a partida.

Crown of Providence é excelente para salvar arsenal ou mão ruim. Comprar Bios Update e três itens é uma experiência religiosa, mas não necessariamente uma boa.

Teklo Foundry Heart é indispensável. Em algumas partidas ela serve quase só para bloquear, mas a possibilidade de gerar recurso extra é importante demais.

Viziertronic Model i entrou principalmente por causa de Verdance e dano arcano. Não foi uma carta central da liga, mas era um slot de segurança.

Carregando Crown of Providence...
Carregando Teklo Foundry Heart...
Carregando Viziertronic Model i...
Carregando Symbiosis Shot...

Como pilotar o deck

Começo de jogo

No começo, o ideal é entender contra quem você está jogando.

Contra aggro, você quer acelerar. Dê crank nos itens que fazem sentido, use a arma, aproveite Foundry Heart e pressione. A ideia é transformar cada turno em uma sequência de ataques que obriga o oponente a decidir entre bloquear ou morrer rápido.

Contra fadiga e controle, tenha calma. Nem toda Boom Grenade precisa perder contador. Nem todo item precisa ser usado imediatamente. Nem todo turno precisa ser um carnaval de boost.

Às vezes, montar mesa é melhor do que tentar explodir cedo e acabar sem gasolina depois.

Quando preparar a mesa

Prepare a mesa quando a partida promete ser longa.

Contra decks que bloqueiam muito, entram melhor cartas como:

  • Teklo Pounder
  • Plasma Mainline
  • Cerebellum Processor
  • Teklo Core
  • Convection Amplifier
  • Prismatic Lens
  • Hyper Scrapper

O plano é fazer o oponente gastar recursos respondendo ameaças pequenas enquanto você constrói um final de jogo mais forte.

Cerebellum Processor brilha muito contra aggro e também pode ajudar em jogos longos quando você já montou Pounder e Mainline. Comprar carta em Mechanologist é sempre bom. Comprar carta e ainda fazer o oponente reclamar é melhor ainda.

Quando explodir

A hora de explodir é quando você consegue juntar pressão, ameaça de bomba e dificuldade de bloqueio.

Algumas linhas importantes:

  • Bios Update aumentando ataque e colocando item.
  • Boom Grenade ameaçando dano extra.
  • Out Pace ou Scramble Pulse dificultando bloqueios.
  • Convection Amplifier dando dominate.
  • Hyper Scrapper fechando partida no late game.
  • Heist conectando para trazer item de volta.

Heist é muito bom quando ameaça de verdade. Com Bios Update, Teklo Pounder ou dominate, ele pode criar situações muito ruins para o oponente. No começo do jogo, pode forçar equipamento. No final, pode recuperar itens importantes e manter a máquina rodando.

Erros comuns

O primeiro erro é jogar no modo “só confia”.

Dash I/O recompensa planejamento. Você precisa olhar topo, pensar no pitch, cuidar do arsenal, contar itens, lembrar do banimento e saber quando acelerar.

Outros erros comuns:

  • Dar crank em toda Boom Grenade vermelha contra fadiga.
  • Usar Spark of Genius sem pensar no go again.
  • Banir item importante sem plano para recuperar.
  • Esquecer que Hyper Scrapper precisa de combustível.
  • Bloquear demais contra aggro e perder a corrida.
  • Atacar demais contra fadiga e perder o deck.
  • Achar que Prismatic Lens sempre vai salvar o dia.

Não vai.

Ela tenta, mas ela não é sua mãe.

Cartas que mais brilharam

Out Pace

Out Pace foi uma das cartas que mais gostei na lista. Ela combina muito bem com Convection Amplifier, Bios Update e Teklo Pounder.

As pessoas podem chamar de safadeza, mas pense bem: se o oponente usa Unmovable, Shelter, Sink Below, Fate Foreseen, Staunch Response e ainda tem sereia ganhando vida, a gente também tem direito de brincar.

Eu não queria estar passando 11 de dominate com bomba de Bios.

Mentira, eu queria sim.

Mas nesse meta eu sou obrigado. É diferente.

Carregando Out Pace...
Carregando Fender Bender...
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Carregando Pulsewave Harpoon...

Teklo Trebuchet 2000

Teklo Trebuchet 2000 foi um ótimo acréscimo para a classe. Com Dash I/O, ela funciona muito bem porque obriga bloqueio e ainda dá +2 no próximo ataque.

No late game, isso com Throttle azul ou Zipper Hit amarelo já cria uma pressão bem chata.

E “bem chata”, aqui, é elogio.

Scramble Pulse no lugar de Throttle vermelho

Depois da liga, uma alteração que eu faria seria tirar Throttle vermelho e colocar Scramble Pulse vermelho.

O motivo é simples: muitos equipamentos têm temper ou battleworn, e isso atrapalha bastante o plano com dominate. Nesse ponto, Scramble Pulse e Out Pace ajudam a forçar escolhas ruins.

Também cogitei testar Lay Waste, mas isso fica para próximos testes. Afinal, todo jogador de Flesh and Blood sabe: nunca é vício em mexer na lista, é pesquisa.

Plano contra fadiga

Contra fadiga, o plano é paciência.

Você quer montar board, usar itens com cuidado, não gastar Boom Grenade vermelha à toa e lembrar que seu deck também acaba. Depois que as Spark of Genius já passaram ou foram banidas, é importante começar a pensar no pitch stack.

Algumas perguntas que você precisa fazer durante o jogo:

  • Já usei duas ou três Sparks?
  • O que ainda tem no deck?
  • Hyper Scrapper foi banida?
  • Quantos itens restam?
  • Vale a pena tentar Prismatic Lens agora?
  • Preciso guardar vermelho no fundo?
  • Estou queimando deck rápido demais?

Contra fadiga, Symbiosis Shot também ajuda. Muitas vezes o oponente não bloqueia a pistola porque ela não estoura granada. Então, aos poucos, entram 2, 3 ou 4 pontos de dano enquanto você monta mesa.

Parece pouco, até o oponente perceber que está morrendo para uma pistola que ele ignorou por cinco turnos.

Relato rápido da Liga CC de Cianorte

A liga foi longa, então alguns detalhes podem ter se misturado na memória. O pessoal de Cianorte joga muito entre si, então às vezes parece que você está preso num episódio infinito de “hoje eu vou te bloquear até sua alma sair do corpo”.

Mas alguns pontos ficaram bem marcados.

Contra Fai (2-0), o jogo foi corrida de dano. Ninguém bloqueia, todo mundo troca soco até alguém parar de respirar. Ganhei, mas teve momento em que fiquei com vida baixíssima e senti aquela fé duvidosa de quem decide não bloquear e torce para o universo colaborar.

Contra outra Dash I/O (2-0), na versão Maximum Velocity, eu senti na pele como é horrível jogar contra a própria heroína. Tomar bomba do topo é uma experiência educativa e desagradável. A versão BIOS pareceu mais constante, principalmente quando a mão do adversário brickou.

Contra Riptide (2-0), foi aquele tipo de diversão que parece castigo. Frailty, trap, bomba não explodindo, arma batendo pouco… um inferno. No segundo jogo, Teklo Pounder apareceu cedo e a coisa ficou mais tranquila.

Contra RKO (0-2), a partida foi pesada. Esse tipo de deck é muito forte contra Dash porque pressiona vida, bloqueia bem e ainda consegue ganhar vida. É uma match cansativa, daquelas em que no fim você não sabe se jogou Flesh and Blood ou declarou imposto de renda.

Contra Pleiades (2-0), a build de fadiga funcionou melhor. Consegui montar board com Teklo Pounder, Plasma Mainline, Teklo Core e Boom Grenade. Em outro jogo, Convection Amplifier foi decisivo para passar ataques com dominate.

Contra Verdance (2-0), usei plano mais cuidadoso por causa do dano arcano. A ideia era não ficar abaixo de uma faixa perigosa de vida e forçar bloqueios com pressão constante.

Contra Arakni (1-1), o primeiro jogo perdi, bloqueei bastante e ele passou por cima, não consegui recuperar, no seguindo veio muitos ataques e itens do topo, consegui jogar aggro.

No fim, a liga virou, o deck funcionou e consegui terminar em primeiro lugar.

Foi difícil. Foi cansativo. Foi muito divertido.

E, sinceramente, ganhar com um monte de item, bomba, neon e sucata tecnológica tem um sabor especial.

Pontos fortes da Dash I/O La Bombita

  • Pressão constante.
  • Turnos explosivos.
  • Boa sinergia entre ataques, itens e BIOS Update.
  • Consegue punir oponente que bloqueia errado.
  • Tem plano melhor contra fadiga do que versões puramente agressivas.
  • Pode roubar jogos quando o oponente dorme no volante.
  • É divertida de pilotar, principalmente se você gosta de fazer conta e causar preocupação.

Pontos fracos

  • Pode depender de setup.
  • Sofre contra muita disrupção.
  • Pode travar se a mão vier cheia de item na hora errada.
  • Requer atenção ao topo, arsenal, pitch e banimento.
  • Pune o próprio piloto quando ele joga no modo “só confia”.
  • Contra fadiga, se você boostar sem pensar, o deck acaba e você fica olhando para o cemitério igual quem perdeu a chave de casa.

Para quem é esse deck?

Essa lista é para jogadores que gostam de combo, sinergia, tecnologia e explosão.

É para quem gosta de montar mesa, criar ameaça, fazer o oponente perguntar “mas ainda tem ação?” e responder com um sorriso suspeito.

Também é uma boa opção para quem curte Flesh and Blood físico, torneio presencial e aquele clima de comunidade onde todo mundo se conhece, todo mundo se zoa e todo mundo sabe exatamente quem vai tentar te fadigar sem remorso.

Se você gosta de Mechanologist, Dash I/O, ficção científica, neon, robô, bomba e plano mirabolante que parece errado até funcionar, La Bombita pode ser para você.

Decklist completa

Decklist completa

Dash I/O — La Bombita

Lista focada em ataques de custo 0, itens, Boom Grenade, Bios Update e pressão constante. Parece bagunça, mas é engenharia.

Herói: Dash I/O Formato: Classic Constructed Classe: Mechanologist Plano: Itens + Granadas
Arena Cards 8 cartas
  • 1x Achilles Accelerator Equip.
  • 1x Adaptive Plating Equip.
  • 1x Bracers of Belief Equip.
  • 1x Cogwerx Tinker Rings Equip.
  • 1x Crown of Providence Equip.
  • 1x Symbiosis Shot Arma
  • 1x Teklo Foundry Heart Equip.
  • 1x Viziertronic Model i Equip.
Cartas Vermelhas 39 cartas
  • 2x Backup Protocol: RED red
  • 3x Bios Update red
  • 3x Boom Grenade red
  • 1x Convection Amplifier red
  • 2x Dumpster Dive red
  • 3x Fast and Furious red
  • 3x Fender Bender red
  • 3x Heist red
  • 3x Out Pace red
  • 1x Plasma Mainline red
  • 3x Pulsewave Harpoon red
  • 3x Soup Up red
  • 3x Throttle red
  • 3x Zero to Sixty red
  • 3x Zipper Hit red
Cartas Amarelas 11 cartas
  • 3x Boom Grenade yellow
  • 2x Prismatic Lens yellow
  • 3x Spark of Genius yellow
  • 3x Zipper Hit yellow
Cartas Azuis 25 cartas
  • 1x Backup Protocol: BLU blue
  • 3x Cerebellum Processor blue
  • 3x Hyper Scrapper blue
  • 1x Null Time Zone blue
  • 3x Teklo Core blue
  • 3x Teklo Pounder blue
  • 3x Teklo Trebuchet 2000 blue
  • 3x Throttle blue
  • 2x Zero to Sixty blue

Depois da liga, uma mudança possível é testar Scramble Pulse vermelho no lugar de Throttle vermelho, principalmente contra decks com muitos equipamentos com temper ou battleworn.

Conclusão: Deck Tech Dash I/O para quem gosta de explosão com personalidade

A Deck Tech Dash I/O La Bombita é uma lista complicada, divertida e cheia de identidade. Ela mistura pressão, setup, itens, granadas e aquele prazer duvidoso de ver o oponente tentando calcular se bloqueia agora ou se aceita que a bomba vai explodir.

Não é um deck automático. Você precisa pensar, contar, planejar e aceitar que às vezes a máquina engasga. Mas quando encaixa, ela entrega alguns dos turnos mais divertidos que Mechanologist pode oferecer.

Para o meta de Flesh and Blood Cianorte, onde a galera gosta de bloquear até pensamento negativo, a versão com Bios Update trouxe uma forma diferente de atacar o problema. Em vez de depender só de Maximum Velocity, a La Bombita cria pressão por vários ângulos.

E se você é do Cianorte Card Masters, fica o convite: teste, adapte, traga para os encontros e veja até onde essa pilha de sucata, neon e explosivo consegue ir.

Só não esquece: se a bomba está na mesa, a culpa não é minha.

É engenharia.

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