Resumo de mesa: equipamento com defesa 0 pode defender. Equipamento sem valor de defesa não pode. Blade Break, Battleworn, Temper e Guardwell normalmente só fazem algo quando a combat chain fecha. Já efeitos como “when this defends” acontecem quando o equipamento realmente vira carta defensora.
Por que este guia existe?
Em Flesh and Blood, defender com equipamento parece simples: você coloca a armadura na frente do ataque e soma a defesa. Mas, na prática, essa é uma das partes do jogo que mais gera dúvida.
Algumas perguntas aparecem direto na mesa:
- equipamento com defesa 0 pode bloquear?
- equipamento sem defesa é a mesma coisa que defesa 0?
- Crown of Providence compra carta quando defende ou quando quebra?
- Temper coloca contador na hora do bloco ou no fim da combat chain?
- Rampart of the Ram’s Head pode bloquear 4 pagando 4 recursos?
- T-Bone obriga a bloquear com equipamento sem defesa?
- se o equipamento já tem contador -1 de defesa, Fragment ainda reduz o ataque?
Este guia organiza essas respostas de forma prática, com foco em equipamentos e fase de defesa. Heróis e cartas específicas aparecem como exemplos para entender a regra.
1. O básico: quando o equipamento pode defender?
Durante o Defend Step, o herói defensor pode declarar cartas da mão e/ou equipamentos públicos que controla como cartas defensoras.
Mas existe uma condição fundamental: a carta precisa ter a propriedade defesa.
Isso cria uma diferença muito importante:
| Situação do equipamento | Pode defender? | Explicação |
|---|---|---|
| Tem defesa 3, 2 ou 1 | Sim | Contribui com esse valor de defesa. |
| Tem defesa 0 impressa | Sim | 0 é um valor válido de defesa. |
| Não tem valor de defesa impresso | Não | A carta não tem a propriedade defesa. |
A frase para decorar é:
Defesa 0 é diferente de não ter defesa.
Exemplos:
| Carta | Defesa | Pode defender? |
|---|---|---|
| Crown of Providence | 2 | Sim |
| Snapdragon Scalers | 0 | Sim |
| Nullrune Gloves | 0 | Sim |
| Compass of Sunken Depths | sem valor de defesa | Não |
Essa diferença é decisiva contra cartas que obrigam a defender com equipamento, como T-Bone e Meganetic Shockwave.
2. O equipamento fica preso na combat chain
Quando você defende com um equipamento, ele vira uma carta defensora no chain link. Ele não volta imediatamente para a zona de equipamento.
Ele fica na combat chain até ela fechar.
Isso importa porque um mesmo equipamento não pode defender duas vezes enquanto ainda está preso na chain.
Exemplo:
- O oponente ataca.
- Você defende com Rampart of the Ram’s Head.
- O ataque resolve.
- Se o oponente continuar a mesma combat chain com outro ataque com Go Again, o Rampart ainda está preso no chain link anterior.
- Você não pode usar o Rampart de novo até a combat chain fechar.
Resumo:
Equipamento que já está defendendo não pode defender de novo na mesma combat chain.
3. “When this defends”: efeitos que resolvem quando o equipamento entra na defesa
Alguns equipamentos têm textos como:
When this defends…
Whenever you defend with…
Esses efeitos disparam quando o equipamento se torna uma carta defensora. Eles não esperam a combat chain fechar.
Crown of Providence
Crown of Providence diz:
When this defends, you may put a card from your hand or arsenal on the bottom of your deck. If you do, draw a card.
A sequência correta é:
- Você declara Crown como defesa.
- Crown vira carta defensora.
- O efeito “when this defends” dispara.
- Você pode colocar uma carta da mão ou arsenal no fundo do deck.
- Se fizer isso, compra uma carta.
- Depois, no fechamento da combat chain, Blade Break destrói a Crown.
A Crown não compra quando quebra. Ela compra quando defende.
4. Blade Break, Battleworn, Temper e Guardwell
Essas quatro keywords são o coração da defesa com equipamentos.
| Keyword | O que faz | Quando acontece |
|---|---|---|
| Blade Break | Destrói o equipamento se ele defendeu. | Quando a combat chain fecha. |
| Battleworn | Coloca um contador -1 de defesa se defendeu. | Quando a combat chain fecha. |
| Temper | Coloca um contador -1 de defesa e destrói se ficar com defesa 0. | Quando a combat chain fecha. |
| Guardwell | Coloca contadores -1 iguais à defesa atual do equipamento. | Quando a combat chain fecha. |
Blade Break
Blade Break é o mais simples:
Se defendeu, quebra quando a combat chain fecha.
Exemplos:
- Crown of Providence
- Fyendal’s Spring Tunic
- Plate of Tough Love
- Ironrot Gauntlet
Battleworn
Battleworn não destrói o equipamento. Ele apenas coloca contador -1 de defesa.
Exemplo com Tectonic Plating:
| Momento | Defesa atual |
|---|---|
| Antes de defender | 2 |
| Depois de defender uma vez e fechar a chain | 1 |
| Depois de defender outra vez e fechar a chain | 0 |
Mesmo com defesa 0, o equipamento continua em campo. Battleworn não destrói sozinho.
Temper
Temper parece Battleworn, mas tem uma diferença enorme:
Depois de colocar o contador -1, se o equipamento tiver defesa 0, ele é destruído.
Exemplo com Flamescale Furnace:
| Momento | Defesa atual | O que acontece? |
|---|---|---|
| Primeira defesa | 2 | Quando a chain fecha, ganha um contador e fica com 1. |
| Segunda defesa | 1 | Quando a chain fecha, ganha outro contador, fica com 0 e é destruída. |
Guardwell
Guardwell normalmente “gasta” toda a defesa de uma vez.
Exemplo com Tiara of Suspense:
| Momento | Defesa atual | O que acontece? |
|---|---|---|
| Tiara sem contador defende | 2 | Quando a chain fecha, recebe 2 contadores -1. |
| Depois disso | 0 | Continua em campo, a menos que outro efeito destrua. |
Guardwell não diz “destrua”. Ele coloca contadores.
5. Defesa atual importa: contadores mudam o valor
Quando uma carta fala “defense”, ela normalmente olha a defesa modificada, não apenas o número impresso.
Isso inclui contadores -1 de defesa.
Exemplo com um ataque que tem Fragment:
Whenever a card with 2 or more Defense defends this, this gets -2 Power.
Você verifica a defesa atual da carta no momento em que ela defende.
| Equipamento | Contadores -1 | Defesa atual | Fragment dá -2 no ataque? |
|---|---|---|---|
| Temper 2 | 0 | 2 | Sim |
| Temper 2 | 1 | 1 | Não |
| Temper 3 | 1 | 2 | Sim |
| Battleworn 2 | 1 | 1 | Não |
| Plate of Tough Love com Confidence + Toughness | 0 | 3 | Sim |
Resumo:
Fragment olha a defesa atual. Se os contadores já reduziram o equipamento para 1 ou 0, Fragment não ativa.
6. Equipamentos que obrigam o oponente a defender com equipamento
Alguns ataques forçam o defensor a usar equipamento, se puder.
Aqui entram duas regras importantes:
- se o equipamento tem defesa 0, ele pode ser usado;
- se o equipamento não tem valor de defesa, ele não pode ser usado.
T-Bone
T-Bone obriga o defensor a defender com um equipamento que controla, se possível, desde que você controle uma carta boosted na combat chain.
Exemplo:
O atacante deu boost e jogou T-Bone. O defensor tem:
| Equipamento | Defesa | Pode ser escolhido? |
|---|---|---|
| Crown of Providence | 2 | Sim |
| Snapdragon Scalers | 0 | Sim |
| Compass of Sunken Depths | sem defesa | Não |
O defensor pode escolher Snapdragon Scalers, mesmo defendendo 0, para cumprir a obrigação e preservar a Crown.
Meganetic Shockwave
Meganetic Shockwave obriga o defensor a defender com X equipamentos, onde X é o número de vezes que você boostou naquela combat chain.
Exemplo:
Você deu boost 3 vezes e joga Meganetic Shockwave.
O defensor tem:
| Equipamento | Defesa | Conta como opção legal? |
|---|---|---|
| Crown of Providence | 2 | Sim |
| Fyendal’s Spring Tunic | 1 | Sim |
| Nullrune Gloves | 0 | Sim |
| Compass of Sunken Depths | sem defesa | Não |
Nesse caso, se possível, ele precisará defender com Crown, Tunic e Nullrune. Compass não entra porque não tem defesa.
Meganetic Protocol
Meganetic Protocol é mais específico: ele obriga o defensor a defender com equipamentos que tenham contadores -1 de defesa, conforme o número de Evos que o atacante tem equipado.
Exemplo:
O atacante tem 2 Evos equipados e joga Meganetic Protocol.
O defensor tem:
| Equipamento | Estado | Pode ser puxado? |
|---|---|---|
| Tectonic Plating | 1 contador -1 | Sim |
| Refraction Bolters | 1 contador -1 | Sim |
| Crown of Providence | sem contador | Não para esse efeito |
| Nullrune Gloves | sem contador | Não para esse efeito |
Mesmo um equipamento com defesa atual 0 pode ser usado, desde que ainda tenha a propriedade defesa.
Palantir Aeronought
Palantir Aeronought também obriga o herói defensor a defender com um equipamento, se puder. Além disso, pode virar Cogs para ganhar poder e, na terceira ativação da habilidade no turno, destruir uma carta defendendo.
Esse é um exemplo de ataque que não apenas puxa equipamento, mas também pode punir a carta que entrou na defesa.
7. Escudos e Off-Hand
Escudos em Flesh and Blood normalmente são equipamentos do tipo Off-Hand.
Exemplos:
| Carta | Tipo | Defesa |
|---|---|---|
| Rampart of the Ram’s Head | Guardian Equipment - Off-Hand | 0 |
| Stalagmite, Bastion of Isenloft | Ice Guardian Equipment - Off-Hand | 2 |
| Steelbraid Buckler | Guardian Equipment - Off-Hand | 2 |
| Seasoned Saviour | Guardian Equipment - Off-Hand | 3 |
Off-Hand ocupa uma zona de arma. Por isso, normalmente você usa escudo com arma 1H, não com arma 2H.
Exemplos:
| Arma | Pode usar escudo junto? |
|---|---|
| Titan’s Fist, 1H | Sim |
| Winter’s Wail, 1H | Sim |
| Anothos, 2H | Não |
| Sledge of Anvilheim, 2H | Não |
Rampart of the Ram’s Head
Rampart tem defesa 0 e diz:
When this defends, you may pay 1 resource. If you do, it gets +1 defense until end of turn.
A dúvida comum é: posso pagar 4 recursos de uma vez para ele defender 4?
A resposta é não.
Rampart dispara uma vez cada vez que defende. Quando esse efeito resolve, você pode pagar 1 recurso. Se pagar, ele ganha +1 de defesa até o fim do turno.
| Situação | Defesa do Rampart |
|---|---|
| Defende e não paga | 0 |
| Defende e paga 1 | 1 |
| Tenta pagar 4 de uma vez | Não pode |
Mas ele pode acumular defesa no mesmo turno se defender em combat chains diferentes.
Exemplo:
| Chain | O que acontece | Defesa naquela defesa |
|---|---|---|
| Primeira chain | Rampart defende e você paga 1 | 1 |
| Segunda chain no mesmo turno | Rampart defende de novo e você paga 1 | 2 |
| Terceira chain no mesmo turno | Rampart defende de novo e você paga 1 | 3 |
| Quarta chain no mesmo turno | Rampart defende de novo e você paga 1 | 4 |
Resumo:
Rampart não bloqueia 4 pagando 4 de uma vez. Ele pode chegar a defender 4 se defender quatro vezes no mesmo turno, em combat chains diferentes, pagando 1 em cada vez.
Stalagmite, Bastion of Isenloft
Stalagmite defende 2 e, quando defende, cria um Frostbite sob controle do herói atacante.
Depois, quando a combat chain fecha, Temper coloca um contador -1 de defesa nela. Se com isso ela ficar com defesa 0, ela é destruída.
Sequência:
- Stalagmite defende.
- O efeito “when this defends” cria Frostbite.
- O dano é resolvido.
- Quando a combat chain fecha, Temper coloca contador -1.
- Se a defesa virar 0, Stalagmite é destruída.
8. Prevenir dano não é a mesma coisa que defender
Alguns equipamentos não entram como cartas defensoras, mas ajudam a evitar dano.
As keywords mais comuns são:
| Keyword | O que faz | Conta como defender? |
|---|---|---|
| Arcane Barrier | Paga recursos para prevenir dano arcano. | Não |
| Spellvoid | Destrói a carta para prevenir dano arcano. | Não |
| Quell | Paga recursos para prevenir dano e destrói depois. | Não |
| Ward | Destrói a carta para prevenir dano. | Não |
| Arcane Shelter | Destrói para prevenir dano arcano. | Não |
Exemplo:
Nullrune Gloves tem defesa 0 e Arcane Barrier.
- Se você declara Nullrune Gloves contra um ataque físico, ela está defendendo por 0.
- Se você usa Arcane Barrier contra dano arcano, ela não está defendendo; ela está prevenindo dano.
Essa diferença importa para efeitos que dizem “when this defends”, “defending card”, “defended by equipment” ou “must defend with equipment”.
9. Dominate, Overpower e Piercing contra equipamentos
Algumas keywords dos ataques mudam a forma de defender.
Dominate
Dominate impede que o ataque seja defendido por mais de uma carta da mão.
Mas equipamento não é carta da mão.
Exemplo:
Um ataque com Dominate pode ser defendido por:
- 1 carta da mão;
- Crown of Providence;
- Fyendal’s Spring Tunic;
- Rampart of the Ram’s Head.
Dominate limita a mão, não os equipamentos.
Overpower
Overpower impede que o ataque seja defendido por mais de uma action card.
Equipamentos não são action cards, então podem entrar normalmente se forem legais.
Frase simples:
Dominate limita carta da mão. Overpower limita action card.
Piercing
Piercing pune equipamento.
Piercing N: se isto for defendido por equipamento, ganha +N de poder.
Então, às vezes, usar equipamento para “salvar vida” pode aumentar o dano do ataque.
10. Evos, Teklovossen e a defesa com equipamento
Evos são um caso especial porque são equipamentos que podem estar no deck e podem ser jogados durante a partida.
Um Evo na mão pode defender se tiver defesa. Mas, quando ele defende da mão, ele não está equipado como permanente. Por isso, keywords como Battleworn, Blade Break e Temper normalmente importam quando o Evo está equipado na arena.
A grande jogada defensiva com Teklovossen é transformar uma Base antes da combat chain fechar.
Exemplo:
- Você defende com uma Base Equipment.
- O dano é calculado.
- Antes da combat chain fechar, você usa a habilidade do Teklovossen para jogar um Evo como instant.
- A Base vira sub-card embaixo do Evo.
- Quando a combat chain fecha, a Base não está mais defendendo.
- Assim, ela não recebe contador de Battleworn/Temper e não quebra por Blade Break.
Resumo:
Teklovossen pode defender com uma Base e depois transformá-la antes do fechamento da chain para evitar o desgaste daquela Base.
11. Pleiades, Toughness e Plate of Tough Love
Algumas cartas não mudam equipamento diretamente, mas criam situações em que a defesa do equipamento muda.
Plate of Tough Love tem defesa 1 e Blade Break. Ela ganha +2 de defesa se você controlar um token Confidence e um token Toughness.
| Situação | Defesa da Plate |
|---|---|
| Sem tokens | 1 |
| Só Confidence | 1 |
| Só Toughness | 1 |
| Confidence + Toughness | 3 |
Isso importa contra ataques com Fragment.
Se Plate of Tough Love estiver com defesa 3 no momento em que defende, ela conta como carta com 2 ou mais de defesa. Então Fragment reduz o poder do ataque.
Mas cuidado: Toughness token, por si só, aumenta a próxima action card que você usa para defender. Ele não aumenta equipamento diretamente. A Plate aumenta por causa do próprio texto dela, que verifica se você controla Confidence e Toughness.
12. Erros comuns de mesa
“Meu equipamento tem defesa 0, então não pode bloquear.”
Errado. Defesa 0 é defesa válida.
“Meu equipamento não tem defesa, mas T-Bone me obrigou, então posso usar.”
Errado. T-Bone só obriga se houver um equipamento que possa defender legalmente.
“Crown compra quando quebra.”
Errado. Crown compra quando defende. Ela quebra depois, quando a combat chain fecha.
“Battleworn quebra quando chega a 0.”
Errado. Battleworn só coloca contador. Quem destrói ao chegar a 0, no fechamento da chain, é Temper.
“Temper coloca contador na hora que bloqueia.”
Errado. Temper coloca contador quando a combat chain fecha.
“Rampart bloqueia 4 se eu pagar 4 recursos.”
Errado. Rampart só permite pagar 1 por vez quando ele defende. Para chegar a defesa 4, ele precisaria defender várias vezes no mesmo turno, em combat chains diferentes.
“Prevenir dano com Arcane Barrier é defender.”
Errado. Arcane Barrier, Spellvoid, Quell e Ward previnem dano, mas não são declaração de defesa.
13. Cola rápida para consulta
| Situação | Resposta curta |
|---|---|
| Equipamento com defesa 0 pode defender? | Sim. |
| Equipamento sem defesa pode defender? | Não. |
| Blade Break quebra quando? | Quando a combat chain fecha. |
| Battleworn destrói em 0? | Não. |
| Temper destrói em 0? | Sim, quando o Temper resolve no fechamento da chain. |
| Guardwell destrói? | Não necessariamente; ele coloca contadores. |
| Crown compra quando? | Quando defende. |
| Rampart paga 4 de uma vez? | Não. Paga 1 por defesa. |
| T-Bone puxa defesa 0? | Sim. |
| T-Bone puxa equipamento sem defesa? | Não. |
| Fragment olha defesa impressa ou atual? | Defesa atual. |
| Dominate impede equipamento? | Não. Limita cartas da mão. |
| Overpower impede equipamento? | Não. Limita action cards. |
| Arcane Barrier conta como block? | Não. É prevenção de dano arcano. |
Conclusão
A defesa com equipamentos em Flesh and Blood depende menos de “quanto está escrito no canto da carta” e mais de quando a carta defende, qual é a defesa atual dela, se ela realmente tem a propriedade defesa e quando a combat chain fecha.
A frase principal do guia é:
Equipamento com defesa 0 pode defender; equipamento sem defesa não pode. E a maioria dos efeitos que desgasta ou quebra equipamento acontece só quando a combat chain fecha.
Dominando isso, você evita erros contra T-Bone, Meganetic Shockwave, Fragment, Rampart, Crown of Providence, escudos Guardian e interações avançadas com Evos.
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